
Alvos: Terrestres e aéreos
Canhão Cinético
Tiros rápidos e precisos contra um alvo. Confiável contra Gliders e inimigos leves.
100 créditos · Construir
Melhorias e especializações
Sistemas Warden ativos
Comande uma força de defesa compacta contra a colmeia Vesk. Construa com inteligência, melhore com coragem e mantenha cada Heartspring aceso.
Verdance Compact
Cada posto é sustentado por um Heartspring, um núcleo vivo de luz que alimenta estufas, turbinas e cidades. Agora os Vesk os encontraram.
“Agora você é o Warden. Segure a linha.”Comandante Vale
Atlas da campanha
Viaje pelo sistema Lumen entre jardins de maré, plataformas congeladas, fendas vulcânicas e as Terras Esmeralda.
Guia de armas Warden
Escolha uma torre e uma especialização permanente no nível 2. Compare as melhorias com os modelos reais da versão de teste mais recente.

Alvos: Terrestres e aéreos
Tiros rápidos e precisos contra um alvo. Confiável contra Gliders e inimigos leves.
100 créditos · Construir
Melhorias e especializações
Alvos: Terrestres
Raios saltam entre inimigos terrestres e sobrecarregam escudos dos Bulwarks.
150 créditos · Construir
Melhorias e especializações
Alvos: Terrestres e aéreos
Foguetes de longo alcance com dano em área. Eficazes contra blindagem pesada e chefes.
200 créditos · Construir
Melhorias e especializações
Alvos: Terrestres
Desacelera inimigos terrestres para dar mais tempo às outras armas. Não atinge Gliders.
175 créditos · Construir
Melhorias e especializaçõesMelhorias e especializações
Cubra aproximações abertas. Contra Carapaças e chefes, escolha perfuração ou acrescente mísseis.
Um cano dispara projéteis laranja com um breve clarão. Causa 25% mais dano a Gliders. Blindagem pesada reduz o dano.


Use contra Scouts Vesk, Skitters e Gliders que exigem fogo contínuo.


Concentre-se em inimigos blindados e chefes. Os modificadores normais de blindagem continuam valendo.
Melhorias e especializações
Posicione em curvas movimentadas e complemente com defesa aérea.
O primeiro raio pode saltar para outro inimigo terrestre. Tesla causa dano dobrado a escudos e 30% mais dano a Skitters.


Use contra grupos de Skitters e inimigos atrás de unidades pesadas.


Quebre os escudos para abrir caminho para as outras torres.
Melhorias e especializações
Escolha explosões amplas para grupos ou salvas guiadas contra Gliders. Os foguetes saem dos tubos visíveis.
Um foguete por salva. Impactos diretos causam 40% mais dano a Carapaças, 30% a Behemoths e 20% a Rainhas Vesk. Mísseis normais também atingem alvos aéreos.


Use contra grupos em curvas fechadas. As explosões atingem inimigos terrestres perto de cada impacto.


Use como defesa aérea. Prioriza voadores mesmo com um alvo terrestre selecionado manualmente.
Melhorias e especializações
Use perto de torres que cubram curvas longas. Glacia prolonga a lentidão. Pyros enfraquece o gelo e fortalece mísseis.
Um jato ciano reduz a velocidade para 58% durante 0,9 segundo, antes dos modificadores planetários.


Em Glacia, a lentidão dura 35% mais. Um inimigo terrestre lento que morre também causa dano aos inimigos terrestres próximos.


A cola causa 50% mais dano a Carapaças. Ela não remove a blindagem deles para outras torres.
O dano base é mostrado antes dos modificadores de inimigos e planetas. O dano dos mísseis é dividido entre a salva. Seis foguetes não significam seis vezes mais dano.
Guia de campo
Uma torre no lado interno de uma curva cobre mais estrada. Guarde as retas para baterias de míssete de longo alcance.
Os arcos Tesla sobrecarregam escudos de Bulwark com o dobro da força. Deixe míssete e canhões terminarem o trabalho.
Gliders ignoram a estrada. Canhões cinéticos podem atingi-los e Caçadores dos Céus dão prioridade a eles. Tesla e gelo atacam apenas inimigos terrestres.
Toque em um alienígena para que as torres ao alcance o ataquem primeiro. Concentre o fogo em um Mender antes que ele cure o enxame ou em um inimigo perigoso perto do Heartspring. Só respondem as torres capazes de atacar esse inimigo.
Correntes Tesla destroem grupos de Skitters. Gelo dá tempo às outras armas e cola transforma uma investida em um avanço lento.
Sistemas de nível três são investimentos poderosos. Cubra o mapa primeiro e depois fortaleça as posições que disparam por mais tempo.
Últimas novidades
Estas novidades estão disponíveis no Meta Quest e na versão de teste atual para iPhone.
Sobreviva para ganhar uma estrela. Termine com pelo menos 75% da vida do Heartspring para duas. Proteja-o sem sofrer dano para três.
Em Glacia, a lentidão de Gelo dura 35% mais. Em Pyros, mísseis causam 15% mais dano, enquanto o dano de Gelo e a força e duração de sua lentidão são reduzidos.
No nível dois, cada torre escolhe um de dois caminhos de forma permanente. Invista nas que cobrem as curvas mais movimentadas e depois melhore-as até o nível três.
Use hexágonos livres entre trechos da estrada para cobrir vários caminhos. Veja o alcance antes de posicionar. Para mover uma torre, venda e construa novamente.
Menders recuperam 20% da vida máxima dos Vesk feridos próximos a cada dois segundos. Pulsos verdes, conexões e sinais de mais mostram a cura. Toque no Mender para que torres compatíveis ao alcance ataquem primeiro.
Especializações reconhecíveis, foguetes que correspondem aos tubos e passos mais claros facilitam acompanhar o combate. O Heartspring e a nave-mãe Vesk também têm novos modelos.
Inteligência Vesk
Já no Meta Quest
Solarpunk já está disponível no Meta Quest. Defenda sete planetas com controles ou rastreamento das mãos. O link da App Store para iPhone será adicionado quando estiver disponível.