Sistemas Warden ativos

Sete mundos vivos.
Uma última defesa.

Comande uma força de defesa compacta contra a colmeia Vesk. Construa com inteligência, melhore com coragem e mantenha cada Heartspring aceso.

7
Mundos vivos
21
Missões da campanha
4
Sistemas de defesa
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Verdance Compact

Plantamos jardins onde só havia rocha e mar vazio.

Cada posto é sustentado por um Heartspring, um núcleo vivo de luz que alimenta estufas, turbinas e cidades. Agora os Vesk os encontraram.

“Agora você é o Warden. Segure a linha.”Comandante Vale

Atlas da campanha

Cada mundo exige uma defesa diferente

Viaje pelo sistema Lumen entre jardins de maré, plataformas congeladas, fendas vulcânicas e as Terras Esmeralda.

Guia de armas Warden

Quatro armas. Oito formas de defender a linha.

Escolha uma torre e uma especialização permanente no nível 2. Compare as melhorias com os modelos reais da versão de teste mais recente.

Canhão Cinético · Nível 1

Alvos: Terrestres e aéreos

Canhão Cinético

Tiros rápidos e precisos contra um alvo. Confiável contra Gliders e inimigos leves.

100 créditos · Construir

Melhorias e especializações
Matriz Tesla · Nível 1

Alvos: Terrestres

Matriz Tesla

Raios saltam entre inimigos terrestres e sobrecarregam escudos dos Bulwarks.

150 créditos · Construir

Melhorias e especializações
Bateria de Mísseis · Nível 1

Alvos: Terrestres e aéreos

Bateria de Mísseis

Foguetes de longo alcance com dano em área. Eficazes contra blindagem pesada e chefes.

200 créditos · Construir

Melhorias e especializações
Pulverizador de Gelo · Nível 1

Alvos: Terrestres

Pulverizador de Gelo

Desacelera inimigos terrestres para dar mais tempo às outras armas. Não atinge Gliders.

175 créditos · Construir

Melhorias e especializações

Melhorias e especializações

Canhão Cinético

Cubra aproximações abertas. Contra Carapaças e chefes, escolha perfuração ou acrescente mísseis.

Construir
100 créditos
Melhoria para o nível 2
150 créditos
Melhoria para o nível 3
300 créditos
Nível 1

Um cano dispara projéteis laranja com um breve clarão. Causa 25% mais dano a Gliders. Blindagem pesada reduz o dano.

Dano base
9
Segundos entre ataques
0.42
Alvos
Terrestres e aéreos

Tiro Rápido

Tiro Rápido · Nível 2
Nível 2
Tiro Rápido · Nível 3
Nível 3
Nível 2
Três canos giratórios disparam muito mais rápido, com menos dano por projétil.
Nível 3
Seis canos giratórios, disparos mais rápidos e projéteis mais fortes.

Use contra Scouts Vesk, Skitters e Gliders que exigem fogo contínuo.

Perfuração de Blindagem

Perfuração de Blindagem · Nível 2
Nível 2
Perfuração de Blindagem · Nível 3
Nível 3
Nível 2
Um cano eletromagnético pesado acerta com mais força. Adiciona 65% ao dano deste caminho contra Carapaças e chefes.
Nível 3
O canhão reforçado mantém esse bônus e dispara mais rápido com maior potência.

Concentre-se em inimigos blindados e chefes. Os modificadores normais de blindagem continuam valendo.

Melhorias e especializações

Matriz Tesla

Posicione em curvas movimentadas e complemente com defesa aérea.

Construir
150 créditos
Melhoria para o nível 2
225 créditos
Melhoria para o nível 3
450 créditos
Nível 1

O primeiro raio pode saltar para outro inimigo terrestre. Tesla causa dano dobrado a escudos e 30% mais dano a Skitters.

Dano base
13
Segundos entre ataques
0.85
Alvos
Terrestres

Tempestade em Cadeia

Tempestade em Cadeia · Nível 2
Nível 2
Tempestade em Cadeia · Nível 3
Nível 3
Nível 2
Satélites condutores permitem até quatro saltos adicionais para inimigos próximos.
Nível 3
Até cinco saltos em cadeia. Um segundo raio direto pode atingir outro inimigo terrestre ao alcance.

Use contra grupos de Skitters e inimigos atrás de unidades pesadas.

Destruidor de Escudos

Destruidor de Escudos · Nível 2
Nível 2
Destruidor de Escudos · Nível 3
Nível 3
Nível 2
Uma forquilha de descarga larga causa 3,2× de dano a escudos dos Bulwarks, em vez de 2×.
Nível 3
A coroa maior mantém esse bônus e adiciona um segundo raio direto quando outro alvo está disponível.

Quebre os escudos para abrir caminho para as outras torres.

Melhorias e especializações

Bateria de Mísseis

Escolha explosões amplas para grupos ou salvas guiadas contra Gliders. Os foguetes saem dos tubos visíveis.

Construir
200 créditos
Melhoria para o nível 2
300 créditos
Melhoria para o nível 3
600 créditos
Nível 1

Um foguete por salva. Impactos diretos causam 40% mais dano a Carapaças, 30% a Behemoths e 20% a Rainhas Vesk. Mísseis normais também atingem alvos aéreos.

Dano base
26
Segundos entre ataques
1.4
Alvos
Terrestres e aéreos

Bombas de Fragmentação

Bombas de Fragmentação · Nível 2
Nível 2
Bombas de Fragmentação · Nível 3
Nível 3
Nível 2
Três tubos lançam três foguetes. As explosões cobrem uma área maior que os mísseis normais.
Nível 3
Seis tubos lançam seis foguetes e dividem a salva entre os alvos disponíveis.

Use contra grupos em curvas fechadas. As explosões atingem inimigos terrestres perto de cada impacto.

Caçador dos Céus

Caçador dos Céus · Nível 2
Nível 2
Caçador dos Céus · Nível 3
Nível 3
Nível 2
Dois foguetes guiados, maior alcance e velocidade. Inimigos voadores ao alcance recebem prioridade.
Nível 3
Três foguetes guiados. Se um alvo aéreo morrer, seu foguete pode buscar outro inimigo voador ao alcance.

Use como defesa aérea. Prioriza voadores mesmo com um alvo terrestre selecionado manualmente.

Melhorias e especializações

Pulverizador de Gelo

Use perto de torres que cubram curvas longas. Glacia prolonga a lentidão. Pyros enfraquece o gelo e fortalece mísseis.

Construir
175 créditos
Melhoria para o nível 2
262 créditos
Melhoria para o nível 3
525 créditos
Nível 1

Um jato ciano reduz a velocidade para 58% durante 0,9 segundo, antes dos modificadores planetários.

Dano base
4
Segundos entre ataques
0.34
Alvos
Terrestres

Congelamento Profundo

Congelamento Profundo · Nível 2
Nível 2
Congelamento Profundo · Nível 3
Nível 3
Nível 2
Tanques cristalinos azuis e saídas de gelo. A lentidão dura 2,2 segundos antes dos modificadores planetários.
Nível 3
Tanques maiores e um jato mais forte reduzem a velocidade para 42% por 2,2 segundos.

Em Glacia, a lentidão dura 35% mais. Um inimigo terrestre lento que morre também causa dano aos inimigos terrestres próximos.

Cola Corrosiva

Cola Corrosiva · Nível 2
Nível 2
Cola Corrosiva · Nível 3
Nível 3
Nível 2
Um reservatório químico e jato verdes distinguem a cola do gelo. Alvos andam a 38% da velocidade.
Nível 3
O reservatório maior mantém essa lentidão e aumenta a duração de 0,9 para 1,6 segundo.

A cola causa 50% mais dano a Carapaças. Ela não remove a blindagem deles para outras torres.

O dano base é mostrado antes dos modificadores de inimigos e planetas. O dano dos mísseis é dividido entre a salva. Seis foguetes não significam seis vezes mais dano.

Guia de campo

Domine a estrada antes da chegada da onda

01

Controle as curvas

Uma torre no lado interno de uma curva cobre mais estrada. Guarde as retas para baterias de míssete de longo alcance.

02

Quebre o escudo

Os arcos Tesla sobrecarregam escudos de Bulwark com o dobro da força. Deixe míssete e canhões terminarem o trabalho.

03

Proteja o céu

Gliders ignoram a estrada. Canhões cinéticos podem atingi-los e Caçadores dos Céus dão prioridade a eles. Tesla e gelo atacam apenas inimigos terrestres.

04

Escolha seu alvo

Toque em um alienígena para que as torres ao alcance o ataquem primeiro. Concentre o fogo em um Mender antes que ele cure o enxame ou em um inimigo perigoso perto do Heartspring. Só respondem as torres capazes de atacar esse inimigo.

05

Controle a multidão

Correntes Tesla destroem grupos de Skitters. Gelo dá tempo às outras armas e cola transforma uma investida em um avanço lento.

06

Melhore com propósito

Sistemas de nível três são investimentos poderosos. Cubra o mapa primeiro e depois fortaleça as posições que disparam por mais tempo.

Últimas novidades

Adapte-se ao planeta. Busque uma defesa perfeita.

Estas novidades estão disponíveis no Meta Quest e na versão de teste atual para iPhone.

01

Conquiste cada estrela

Sobreviva para ganhar uma estrela. Termine com pelo menos 75% da vida do Heartspring para duas. Proteja-o sem sofrer dano para três.

02

Adapte sua defesa

Em Glacia, a lentidão de Gelo dura 35% mais. Em Pyros, mísseis causam 15% mais dano, enquanto o dano de Gelo e a força e duração de sua lentidão são reduzidos.

03

Escolha uma especialização permanente

No nível dois, cada torre escolhe um de dois caminhos de forma permanente. Invista nas que cobrem as curvas mais movimentadas e depois melhore-as até o nível três.

04

Construa entre as curvas

Use hexágonos livres entre trechos da estrada para cobrir vários caminhos. Veja o alcance antes de posicionar. Para mover uma torre, venda e construa novamente.

05

Interrompa a cura

Menders recuperam 20% da vida máxima dos Vesk feridos próximos a cada dois segundos. Pulsos verdes, conexões e sinais de mais mostram a cura. Toque no Mender para que torres compatíveis ao alcance ataquem primeiro.

06

Entenda o campo de batalha

Especializações reconhecíveis, foguetes que correspondem aos tubos e passos mais claros facilitam acompanhar o combate. O Heartspring e a nave-mãe Vesk também têm novos modelos.

Inteligência Vesk

Saiba o que está chegando

Ícone do app Solarpunk

Já no Meta Quest

Mantenha os Heartsprings acesos.

Solarpunk já está disponível no Meta Quest. Defenda sete planetas com controles ou rastreamento das mãos. O link da App Store para iPhone será adicionado quando estiver disponível.

Disponível na
Meta Quest