Sistemas Warden activos

Siete mundos vivos.
Una última defensa.

Dirige una fuerza de defensa compacta contra la colmena Vesk. Construye con inteligencia, mejora con decisión y mantén encendido cada Heartspring.

7
Mundos vivos
21
Misiones de campaña
4
Sistemas de defensa
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Verdance Compact

Plantamos jardines donde solo había roca y mar vacío.

Cada puesto se sostiene sobre un Heartspring, un núcleo vivo de luz que alimenta sus invernaderos, turbinas y pueblos. Ahora los Vesk los han encontrado.

“Ahora eres el Warden. Defiende la línea”.Comandante Vale

Atlas de campaña

Cada mundo se defiende de una forma distinta

Recorre el sistema Lumen desde jardines de marea hasta plataformas heladas, grietas volcánicas y las Tierras Esmeralda.

Guía de armas Warden

Cuatro armas. Ocho formas de defender la línea.

Elige una torre y comprométete con una especialización en el nivel 2. Compara las mejoras con los modelos reales de la versión de prueba más reciente.

Cañón cinético · Nivel 1

Objetivos: Terrestres y aéreos

Cañón cinético

Disparos rápidos y precisos contra un objetivo. Confiable contra Planeadores y enemigos ligeros.

100 créditos · Construir

Mejoras y especializaciones
Red Tesla · Nivel 1

Objetivos: Terrestres

Red Tesla

Los rayos saltan entre enemigos terrestres y sobrecargan los escudos de los Baluartes.

150 créditos · Construir

Mejoras y especializaciones
Batería de misiles · Nivel 1

Objetivos: Terrestres y aéreos

Batería de misiles

Cohetes de largo alcance con daño de área. Eficaces contra blindaje pesado y jefes.

200 créditos · Construir

Mejoras y especializaciones
Rociador de hielo · Nivel 1

Objetivos: Terrestres

Rociador de hielo

Ralentiza a los enemigos terrestres para dar más tiempo a las otras armas. No alcanza a los Planeadores.

175 créditos · Construir

Mejoras y especializaciones

Mejoras y especializaciones

Cañón cinético

Cubre los accesos abiertos. Contra Caparazones y jefes, elige Perforante o agrega misiles.

Construir
100 créditos
Mejora al nivel 2
150 créditos
Mejora al nivel 3
300 créditos
Nivel 1

Un cañón lanza proyectiles naranjas con un breve destello. Causa un 25 % más de daño a los Planeadores. El blindaje pesado reduce su daño.

Daño base
9
Segundos entre ataques
0.42
Objetivos
Terrestres y aéreos

Disparo rápido

Disparo rápido · Nivel 2
Nivel 2
Disparo rápido · Nivel 3
Nivel 3
Nivel 2
Tres cañones giratorios disparan mucho más rápido, con menos daño por proyectil.
Nivel 3
Seis cañones giratorios, mayor velocidad y proyectiles más potentes.

Úsalo contra Exploradores Vesk, Skitters y Planeadores que necesitan fuego constante.

Perforante

Perforante · Nivel 2
Nivel 2
Perforante · Nivel 3
Nivel 3
Nivel 2
Un cañón de riel pesado golpea más fuerte. Añade un 65 % al daño de esta ruta contra Caparazones y jefes.
Nivel 3
El cañón reforzado conserva esa bonificación y dispara más rápido con mayor potencia.

Enfócate en enemigos blindados y jefes. Los modificadores habituales de blindaje siguen aplicándose.

Mejoras y especializaciones

Red Tesla

Colócalo en curvas concurridas y acompáñalo con defensa aérea.

Construir
150 créditos
Mejora al nivel 2
225 créditos
Mejora al nivel 3
450 créditos
Nivel 1

El primer rayo puede saltar a otro enemigo terrestre. Tesla causa daño doble a los escudos y un 30 % más de daño a los Skitters.

Daño base
13
Segundos entre ataques
0.85
Objetivos
Terrestres

Tormenta en cadena

Tormenta en cadena · Nivel 2
Nivel 2
Tormenta en cadena · Nivel 3
Nivel 3
Nivel 2
Los satélites conductores permiten hasta cuatro saltos adicionales a enemigos cercanos.
Nivel 3
Hasta cinco saltos en cadena. Un segundo rayo directo puede golpear a otro enemigo terrestre a su alcance.

Úsalo contra grupos de Skitters y enemigos detrás de unidades pesadas.

Rompeescudos

Rompeescudos · Nivel 2
Nivel 2
Rompeescudos · Nivel 3
Nivel 3
Nivel 2
Una horquilla de descarga ancha causa 3.2× de daño a los escudos de Baluarte, en lugar de 2×.
Nivel 3
La corona ampliada mantiene la bonificación y añade un segundo rayo directo si hay otro objetivo disponible.

Rompe los escudos para que las otras torres puedan atacar.

Mejoras y especializaciones

Batería de misiles

Elige explosiones amplias para grupos terrestres o salvas guiadas contra Planeadores. Los cohetes salen de los tubos visibles.

Construir
200 créditos
Mejora al nivel 2
300 créditos
Mejora al nivel 3
600 créditos
Nivel 1

Un cohete por salva. Los impactos directos causan un 40 % más de daño a Caparazones, un 30 % a Colosos y un 20 % a Reinas Vesk. Los misiles normales también alcanzan objetivos aéreos.

Daño base
26
Segundos entre ataques
1.4
Objetivos
Terrestres y aéreos

Bombas de racimo

Bombas de racimo · Nivel 2
Nivel 2
Bombas de racimo · Nivel 3
Nivel 3
Nivel 2
Tres tubos lanzan tres cohetes. Las explosiones cubren un área mayor que los misiles normales.
Nivel 3
Seis tubos lanzan seis cohetes y reparten la salva entre los objetivos disponibles.

Úsalo contra grupos en curvas cerradas. Las explosiones afectan a enemigos terrestres alrededor de cada impacto.

Cazador del cielo

Cazador del cielo · Nivel 2
Nivel 2
Cazador del cielo · Nivel 3
Nivel 3
Nivel 2
Dos cohetes guiados, mayor alcance y más velocidad. Los enemigos voladores tienen prioridad cuando están a su alcance.
Nivel 3
Tres cohetes guiados. Si un objetivo aéreo muere, su cohete puede dirigirse a otro enemigo volador a su alcance.

Úsalo como defensa aérea. Prioriza a los voladores incluso si seleccionaste manualmente un objetivo terrestre.

Mejoras y especializaciones

Rociador de hielo

Úsalo junto a torres que cubran curvas largas. Glacia prolonga la ralentización. Pyros debilita el hielo y fortalece los misiles.

Construir
175 créditos
Mejora al nivel 2
262 créditos
Mejora al nivel 3
525 créditos
Nivel 1

Un chorro cian reduce la velocidad al 58 % durante 0.9 segundos, antes de los modificadores planetarios.

Daño base
4
Segundos entre ataques
0.34
Objetivos
Terrestres

Congelación profunda

Congelación profunda · Nivel 2
Nivel 2
Congelación profunda · Nivel 3
Nivel 3
Nivel 2
Tanques cristalinos azules y salidas de hielo. La ralentización dura 2.2 segundos antes de los modificadores planetarios.
Nivel 3
Tanques más grandes y un chorro más fuerte reducen la velocidad al 42 % durante 2.2 segundos.

En Glacia, la ralentización dura un 35 % más. Un enemigo terrestre ralentizado que muere también daña a los enemigos terrestres cercanos.

Pegamento corrosivo

Pegamento corrosivo · Nivel 2
Nivel 2
Pegamento corrosivo · Nivel 3
Nivel 3
Nivel 2
Un depósito químico y un chorro verdes distinguen el pegamento del hielo. Los objetivos se mueven al 38 % de su velocidad.
Nivel 3
El depósito más grande conserva esa ralentización y aumenta su duración de 0.9 a 1.6 segundos.

El pegamento causa un 50 % más de daño a los Caparazones. No elimina su blindaje para otras torres.

El daño base se muestra antes de los modificadores del enemigo y del planeta. El daño de los misiles se reparte entre la salva. Seis cohetes no significan seis veces más daño.

Guía de campo

Domina el camino antes de que llegue la oleada

01

Controla las curvas

Una torre en el interior de una curva cubre más camino. Reserva las rectas para baterías de misiles de largo alcance.

02

Rompe el escudo

Los rayos Tesla sobrecargan los escudos de los Baluartes con el doble de fuerza. Deja que los misiles y cañones terminen el trabajo.

03

Protege el cielo

Los Planeadores ignoran el camino. Los cañones cinéticos pueden atacarlos y los Cazadores del cielo les dan prioridad. Tesla y hielo solo atacan enemigos terrestres.

04

Elige tu objetivo

Toca un alienígena para que las torres a su alcance lo ataquen primero. Concentra el fuego en un Mender antes de que cure al enjambre o en un enemigo peligroso cerca del Heartspring. Solo responderán las torres capaces de atacar a ese enemigo.

05

Controla la multitud

Las cadenas Tesla destrozan grupos de Skitters. El hielo compra tiempo y el pegamento convierte una carga en un avance lento.

06

Mejora con intención

Los sistemas de nivel tres son inversiones poderosas. Cubre primero el mapa y después mejora las posiciones que disparan durante más tiempo.

Últimas novedades

Adáptate al planeta. Busca una defensa perfecta.

Estas novedades están disponibles en Meta Quest y en la versión de prueba actual para iPhone.

01

Gánate cada estrella

Sobrevive para conseguir una estrella. Termina con al menos 75% de vida del Heartspring para dos. Protégelo sin recibir daño para tres.

02

Adapta tu defensa

En Glacia, la ralentización de Escarcha dura 35% más. En Pyros, los misiles causan 15% más daño, mientras que se reducen el daño de Escarcha y la fuerza y duración de su ralentización.

03

Elige una especialización permanente

En el nivel dos, cada torre elige una de dos especializaciones de forma permanente. Invierte en las que cubren las curvas más transitadas y luego mejóralas al nivel tres.

04

Construye entre las curvas

Usa los hexágonos libres entre tramos de camino para cubrir varias rutas. Revisa el alcance antes de colocar una torre. Para moverla, véndela y constrúyela de nuevo.

05

Detén la curación

Los Reparadores recuperan el 20 % de la salud máxima de los Vesk heridos cercanos cada dos segundos. Pulsos verdes, enlaces y signos de suma muestran la curación. Toca al Reparador para que las torres compatibles a su alcance lo ataquen primero.

06

Entiende el campo de batalla

Las especializaciones reconocibles, los cohetes que coinciden con sus tubos y los pasos más claros facilitan seguir el combate. El Heartspring y la nave nodriza Vesk también tienen modelos nuevos.

Información Vesk

Conoce lo que se acerca

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Ya en Meta Quest

Mantén encendidos los Heartsprings.

Solarpunk ya está disponible en Meta Quest. Defiende siete planetas con controles o seguimiento de manos. El enlace de App Store para iPhone se agregará cuando esté disponible.

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Meta Quest