
Objetivos: Terrestres y aéreos
Cañón cinético
Disparos rápidos y precisos contra un objetivo. Confiable contra Planeadores y enemigos ligeros.
100 créditos · Construir
Mejoras y especializaciones
Sistemas Warden activos
Dirige una fuerza de defensa compacta contra la colmena Vesk. Construye con inteligencia, mejora con decisión y mantén encendido cada Heartspring.
Verdance Compact
Cada puesto se sostiene sobre un Heartspring, un núcleo vivo de luz que alimenta sus invernaderos, turbinas y pueblos. Ahora los Vesk los han encontrado.
“Ahora eres el Warden. Defiende la línea”.Comandante Vale
Atlas de campaña
Recorre el sistema Lumen desde jardines de marea hasta plataformas heladas, grietas volcánicas y las Tierras Esmeralda.
Guía de armas Warden
Elige una torre y comprométete con una especialización en el nivel 2. Compara las mejoras con los modelos reales de la versión de prueba más reciente.

Objetivos: Terrestres y aéreos
Disparos rápidos y precisos contra un objetivo. Confiable contra Planeadores y enemigos ligeros.
100 créditos · Construir
Mejoras y especializaciones
Objetivos: Terrestres
Los rayos saltan entre enemigos terrestres y sobrecargan los escudos de los Baluartes.
150 créditos · Construir
Mejoras y especializaciones
Objetivos: Terrestres y aéreos
Cohetes de largo alcance con daño de área. Eficaces contra blindaje pesado y jefes.
200 créditos · Construir
Mejoras y especializaciones
Objetivos: Terrestres
Ralentiza a los enemigos terrestres para dar más tiempo a las otras armas. No alcanza a los Planeadores.
175 créditos · Construir
Mejoras y especializacionesMejoras y especializaciones
Cubre los accesos abiertos. Contra Caparazones y jefes, elige Perforante o agrega misiles.
Un cañón lanza proyectiles naranjas con un breve destello. Causa un 25 % más de daño a los Planeadores. El blindaje pesado reduce su daño.


Úsalo contra Exploradores Vesk, Skitters y Planeadores que necesitan fuego constante.


Enfócate en enemigos blindados y jefes. Los modificadores habituales de blindaje siguen aplicándose.
Mejoras y especializaciones
Colócalo en curvas concurridas y acompáñalo con defensa aérea.
El primer rayo puede saltar a otro enemigo terrestre. Tesla causa daño doble a los escudos y un 30 % más de daño a los Skitters.


Úsalo contra grupos de Skitters y enemigos detrás de unidades pesadas.


Rompe los escudos para que las otras torres puedan atacar.
Mejoras y especializaciones
Elige explosiones amplias para grupos terrestres o salvas guiadas contra Planeadores. Los cohetes salen de los tubos visibles.
Un cohete por salva. Los impactos directos causan un 40 % más de daño a Caparazones, un 30 % a Colosos y un 20 % a Reinas Vesk. Los misiles normales también alcanzan objetivos aéreos.


Úsalo contra grupos en curvas cerradas. Las explosiones afectan a enemigos terrestres alrededor de cada impacto.


Úsalo como defensa aérea. Prioriza a los voladores incluso si seleccionaste manualmente un objetivo terrestre.
Mejoras y especializaciones
Úsalo junto a torres que cubran curvas largas. Glacia prolonga la ralentización. Pyros debilita el hielo y fortalece los misiles.
Un chorro cian reduce la velocidad al 58 % durante 0.9 segundos, antes de los modificadores planetarios.


En Glacia, la ralentización dura un 35 % más. Un enemigo terrestre ralentizado que muere también daña a los enemigos terrestres cercanos.


El pegamento causa un 50 % más de daño a los Caparazones. No elimina su blindaje para otras torres.
El daño base se muestra antes de los modificadores del enemigo y del planeta. El daño de los misiles se reparte entre la salva. Seis cohetes no significan seis veces más daño.
Guía de campo
Una torre en el interior de una curva cubre más camino. Reserva las rectas para baterías de misiles de largo alcance.
Los rayos Tesla sobrecargan los escudos de los Baluartes con el doble de fuerza. Deja que los misiles y cañones terminen el trabajo.
Los Planeadores ignoran el camino. Los cañones cinéticos pueden atacarlos y los Cazadores del cielo les dan prioridad. Tesla y hielo solo atacan enemigos terrestres.
Toca un alienígena para que las torres a su alcance lo ataquen primero. Concentra el fuego en un Mender antes de que cure al enjambre o en un enemigo peligroso cerca del Heartspring. Solo responderán las torres capaces de atacar a ese enemigo.
Las cadenas Tesla destrozan grupos de Skitters. El hielo compra tiempo y el pegamento convierte una carga en un avance lento.
Los sistemas de nivel tres son inversiones poderosas. Cubre primero el mapa y después mejora las posiciones que disparan durante más tiempo.
Últimas novedades
Estas novedades están disponibles en Meta Quest y en la versión de prueba actual para iPhone.
Sobrevive para conseguir una estrella. Termina con al menos 75% de vida del Heartspring para dos. Protégelo sin recibir daño para tres.
En Glacia, la ralentización de Escarcha dura 35% más. En Pyros, los misiles causan 15% más daño, mientras que se reducen el daño de Escarcha y la fuerza y duración de su ralentización.
En el nivel dos, cada torre elige una de dos especializaciones de forma permanente. Invierte en las que cubren las curvas más transitadas y luego mejóralas al nivel tres.
Usa los hexágonos libres entre tramos de camino para cubrir varias rutas. Revisa el alcance antes de colocar una torre. Para moverla, véndela y constrúyela de nuevo.
Los Reparadores recuperan el 20 % de la salud máxima de los Vesk heridos cercanos cada dos segundos. Pulsos verdes, enlaces y signos de suma muestran la curación. Toca al Reparador para que las torres compatibles a su alcance lo ataquen primero.
Las especializaciones reconocibles, los cohetes que coinciden con sus tubos y los pasos más claros facilitan seguir el combate. El Heartspring y la nave nodriza Vesk también tienen modelos nuevos.
Información Vesk
Ya en Meta Quest
Solarpunk ya está disponible en Meta Quest. Defiende siete planetas con controles o seguimiento de manos. El enlace de App Store para iPhone se agregará cuando esté disponible.