Warden-Systeme online

Sieben lebendige Welten.
Eine letzte Verteidigungslinie.

Führe eine kompakte Verteidigungstruppe gegen den Vesk-Schwarm. Baue klug, verbessere mutig und halte jede Heartspring am Leben.

7
Lebendige Welten
21
Kampagnenmissionen
4
Verteidigungssysteme
Zum Briefing

Der Verdance Compact

Wir pflanzten Gärten, wo es nur Felsen und leeres Meer gab.

Jeder Außenposten wird von einer Heartspring versorgt. Dieser lebendige Lichtkern speist Gewächshäuser, Turbinen und Städte. Jetzt haben die Vesk sie gefunden.

„Du bist jetzt der Warden. Halte die Linie.“Commander Vale

Kampagnenatlas

Jede Welt kämpft anders

Reise durch das Lumen-System von Gezeitengärten über Eisschelfe und Vulkanrisse bis in die Smaragdwildnis.

Warden-Waffenführer

Vier Waffen. Acht Wege, die Linie zu halten.

Wähle deinen Turm und lege dich auf Stufe 2 auf eine Spezialisierung fest. Vergleiche alle Upgrades anhand der echten Modelle aus dem neuesten Testbuild.

Kinetikkanone · Stufe 1

Ziele: Boden und Luft

Kinetikkanone

Schnelle, präzise Schüsse auf ein Ziel. Zuverlässig gegen Glider und leichte Gegner.

100 Credits · Bauen

Upgrades und Spezialisierungen
Raketenbatterie · Stufe 1

Ziele: Boden und Luft

Raketenbatterie

Raketen mit großer Reichweite und Flächenschaden. Besonders wirksam gegen schwere Panzerung und Bosse.

200 Credits · Bauen

Upgrades und Spezialisierungen
Frostwerfer · Stufe 1

Ziele: Boden

Frostwerfer

Verlangsamt Bodengegner, damit andere Waffen länger angreifen können. Trifft keine Glider.

175 Credits · Bauen

Upgrades und Spezialisierungen

Upgrades und Spezialisierungen

Kinetikkanone

Decke offene Anflugwege ab. Wähle gegen Carapace und Bosse den panzerbrechenden Weg oder ergänze Raketen.

Bauen
100 Credits
Upgrade auf Stufe 2
150 Credits
Upgrade auf Stufe 3
300 Credits
Stufe 1

Ein Lauf feuert orange Leuchtspurgeschosse mit kurzem Mündungsblitz. Glider erleiden 25 % mehr Schaden. Schwere Panzerung verringert den Schaden.

Basisschaden
9
Sekunden zwischen Angriffen
0.42
Ziele
Boden und Luft

Schnellfeuer

Schnellfeuer · Stufe 2
Stufe 2
Schnellfeuer · Stufe 3
Stufe 3
Stufe 2
Drei rotierende Läufe feuern deutlich schneller, mit etwas weniger Schaden pro Geschoss.
Stufe 3
Sechs rotierende Läufe, schnellere Schüsse und stärkere Geschosse halten schnelle Gegner unter Druck.

Geeignet gegen Scout, Skitter und Glider, wenn kontinuierliches Feuer gefragt ist.

Panzerbrechend

Panzerbrechend · Stufe 2
Stufe 2
Panzerbrechend · Stufe 3
Stufe 3
Stufe 2
Ein schwerer Rail-Lauf trifft härter. Gegen Carapace und Bosse erhöht er den Schussschaden dieses Zweigs um 65 %.
Stufe 3
Die verstärkte Rail-Kanone behält den Panzerungsbonus und feuert stärkere Schüsse schneller ab.

Konzentriere dich auf gepanzerte Läufer und große Bosse. Die normalen Panzerungsmodifikatoren gelten weiterhin.

Upgrades und Spezialisierungen

Tesla-Anlage

Platziere sie an stark genutzten Kurven, wo Bodengegner zusammenkommen. Ergänze eine Flugabwehr.

Bauen
150 Credits
Upgrade auf Stufe 2
225 Credits
Upgrade auf Stufe 3
450 Credits
Stufe 1

Der erste Blitz kann auf einen weiteren Bodengegner überspringen. Tesla verursacht doppelten Schildschaden und 30 % mehr Schaden an Skittern.

Basisschaden
13
Sekunden zwischen Angriffen
0.85
Ziele
Boden

Kettensturm

Kettensturm · Stufe 2
Stufe 2
Kettensturm · Stufe 3
Stufe 3
Stufe 2
Zusätzliche Leitersatelliten verlängern die Kette auf bis zu vier weitere Gegner in der Nähe.
Stufe 3
Mehr Satelliten ermöglichen bis zu fünf Kettensprünge. Ein zweiter direkter Blitz kann einen weiteren Bodengegner in Reichweite treffen.

Geeignet gegen dichte Skitter-Gruppen und Gegner hinter schweren Einheiten.

Schildbrecher

Schildbrecher · Stufe 2
Stufe 2
Schildbrecher · Stufe 3
Stufe 3
Stufe 2
Eine breite Entladungsgabel verursacht 3,2-fachen Schaden an Bulwark-Schilden statt der üblichen 2-fachen Wirkung.
Stufe 3
Die größere Entladungskrone behält den Schildbonus und ergänzt einen zweiten direkten Blitz, wenn ein weiteres Ziel verfügbar ist.

Brich die Schilde, damit die übrige Verteidigung die Gegner dahinter trifft.

Upgrades und Spezialisierungen

Raketenbatterie

Wähle breite Explosionen gegen Bodengruppen oder gelenkte Flugabwehrsalven gegen Glider. Raketen starten aus den sichtbaren Rohren.

Bauen
200 Credits
Upgrade auf Stufe 2
300 Credits
Upgrade auf Stufe 3
600 Credits
Stufe 1

Eine Rakete pro Salve. Direkte Treffer verursachen 40 % mehr Schaden an Carapace, 30 % an Behemoth und 20 % an Queens. Auch normale Raketen treffen Flieger.

Basisschaden
26
Sekunden zwischen Angriffen
1.4
Ziele
Boden und Luft

Streubomben

Streubomben · Stufe 2
Stufe 2
Streubomben · Stufe 3
Stufe 3
Stufe 2
Drei Startrohre feuern drei Raketen. Streubomben explodieren in einem größeren Bereich als normale Raketen.
Stufe 3
Sechs Startrohre feuern sechs Raketen und verteilen die Salve auf verfügbare Ziele.

Geeignet gegen Gruppen in engen Kurven. Flächenschaden trifft Bodengegner um jeden Einschlag.

Himmelsjäger

Himmelsjäger · Stufe 2
Stufe 2
Himmelsjäger · Stufe 3
Stufe 3
Stufe 2
Zwei gelenkte Raketen pro Salve, mehr Reichweite und schnellere Raketen. Flieger in Reichweite werden priorisiert.
Stufe 3
Drei gelenkte Raketen jagen am Himmel. Stirbt ein Flugziel, kann seine Rakete einen anderen Flieger in Reichweite anvisieren.

Geeignet zur Flugabwehr. Himmelsjäger priorisieren Flieger auch bei einem manuell gewählten Bodenziel.

Upgrades und Spezialisierungen

Frostwerfer

Nutze ihn neben Türmen an langen Kurven. Glacia verlängert die Verlangsamung, Pyros schwächt Frost und stärkt Raketen.

Bauen
175 Credits
Upgrade auf Stufe 2
262 Credits
Upgrade auf Stufe 3
525 Credits
Stufe 1

Ein kurzer cyanfarbener Sprühstoß senkt das Bewegungstempo für 0,9 Sekunden auf 58 %. Planetenmodifikatoren kommen danach hinzu.

Basisschaden
4
Sekunden zwischen Angriffen
0.34
Ziele
Boden

Tiefkühlung

Tiefkühlung · Stufe 2
Stufe 2
Tiefkühlung · Stufe 3
Stufe 3
Stufe 2
Blaue Kristalltanks und Eisöffnungen. Die Verlangsamung dauert vor Planetenmodifikatoren 2,2 Sekunden.
Stufe 3
Größere Eistanks und stärkerer Sprühstoß senken das Bewegungstempo für dieselben 2,2 Sekunden auf 42 %.

Auf Glacia hält die Verlangsamung 35 % länger. Ein dort getöteter verlangsamter Bodengegner schädigt auch Bodengegner in der Nähe.

Ätzender Kleber

Ätzender Kleber · Stufe 2
Stufe 2
Ätzender Kleber · Stufe 3
Stufe 3
Stufe 2
Ein grüner Chemietank und grüner Sprühstoß unterscheiden Kleber von Eis. Ziele bewegen sich mit 38 % Tempo.
Stufe 3
Der größere grüne Tank behält die starke Verlangsamung und verlängert sie von 0,9 auf 1,6 Sekunden.

Kleber verursacht 50 % mehr Schaden an Carapace. Er entfernt deren Panzerung nicht für andere Türme.

Der Basisschaden gilt vor Gegner- und Planetenmodifikatoren. Raketenschaden wird auf die Salve verteilt. Sechs Raketen bedeuten daher keinen sechsfachen Schaden.

Feldhandbuch

Gewinne den Weg, bevor die Welle eintrifft

01

Nutze die Kurven

Ein Turm an der Innenseite einer Kurve deckt mehr Weg ab. Nutze gerade Abschnitte für Raketenbatterien mit großer Reichweite.

02

Brich den Schild

Tesla-Blitze überladen Bulwark-Schilde mit doppelter Kraft. Raketen und Kanonen erledigen den Rest.

03

Sichere den Himmel

Glider ignorieren die Straße. Kinetikkanonen treffen sie und Himmelsjäger priorisieren sie. Tesla und Frost greifen nur Bodengegner an.

04

Bestimme das Ziel

Tippe auf einen Alien, damit Türme in Reichweite ihn zuerst angreifen. Bündle das Feuer auf einen Mender, bevor er den Schwarm heilt, oder auf einen gefährlichen Gegner nahe der Heartspring. Nur Türme, die diesen Gegner angreifen können, reagieren.

05

Kontrolliere die Menge

Tesla-Ketten zerlegen Skitter-Gruppen. Frost gibt allen anderen Waffen mehr Zeit und Kleber bremst jeden Ansturm.

06

Verbessere mit Plan

Systeme der Stufe drei sind starke Investitionen. Decke zuerst die Karte ab und stärke dann die Positionen mit der längsten Feuerzeit.

Neueste Updates

Plane für den Planeten. Strebe die perfekte Verteidigung an.

Diese Änderungen sind auf Meta Quest und im aktuellen iPhone-Testbuild verfügbar.

01

Verdiene jeden Stern

Überlebe für einen Stern. Beende die Mission mit mindestens 75% Heartspring-Leben für zwei. Halte ihn völlig unversehrt für drei.

02

Passe deine Verteidigung an

Auf Glacia hält die Frost-Verlangsamung 35% länger an. Auf Pyros verursachen Raketen 15% mehr Schaden, während Frostschaden, Stärke und Dauer der Verlangsamung sinken.

03

Wähle eine dauerhafte Spezialisierung

Auf Stufe zwei legst du dich auf einen von zwei Wegen fest. Investiere in die Türme an den wichtigsten Kurven und verbessere sie dann auf Stufe drei.

04

Baue zwischen den Kurven

Nutze freie Hexagone zwischen Straßenabschnitten, um mehrere Wege abzudecken. Prüfe die Reichweite vor dem Platzieren. Zum Versetzen musst du den Turm verkaufen und neu bauen.

05

Stoppe die Heilung

Mender heilen verletzte Vesk in der Nähe alle zwei Sekunden um 20 % ihrer maximalen Gesundheit. Grüne Impulse, Verbindungen und Pluszeichen zeigen die Heilung. Tippe den Mender an, damit geeignete Türme in Reichweite ihn zuerst angreifen.

06

Behalte den Kampf im Blick

Erkennbare Turmzweige, Raketen passend zu den Startrohren und deutlichere Schritte machen den Kampf übersichtlicher. Auch Heartspring und Vesk-Mutterschiff haben neue Modelle.

Vesk-Aufklärung

Kenne den kommenden Feind

Solarpunk App-Symbol

Jetzt auf Meta Quest

Halte die Heartsprings am Leben.

Solarpunk ist jetzt für Meta Quest erhältlich. Verteidige sieben Planeten mit Controllern oder Handtracking. Der iPhone-App-Store-Link folgt, sobald er verfügbar ist.

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