
Ziele: Boden und Luft
Kinetikkanone
Schnelle, präzise Schüsse auf ein Ziel. Zuverlässig gegen Glider und leichte Gegner.
100 Credits · Bauen
Upgrades und Spezialisierungen
Warden-Systeme online
Führe eine kompakte Verteidigungstruppe gegen den Vesk-Schwarm. Baue klug, verbessere mutig und halte jede Heartspring am Leben.
Der Verdance Compact
Jeder Außenposten wird von einer Heartspring versorgt. Dieser lebendige Lichtkern speist Gewächshäuser, Turbinen und Städte. Jetzt haben die Vesk sie gefunden.
„Du bist jetzt der Warden. Halte die Linie.“Commander Vale
Kampagnenatlas
Reise durch das Lumen-System von Gezeitengärten über Eisschelfe und Vulkanrisse bis in die Smaragdwildnis.
Warden-Waffenführer
Wähle deinen Turm und lege dich auf Stufe 2 auf eine Spezialisierung fest. Vergleiche alle Upgrades anhand der echten Modelle aus dem neuesten Testbuild.

Ziele: Boden und Luft
Schnelle, präzise Schüsse auf ein Ziel. Zuverlässig gegen Glider und leichte Gegner.
100 Credits · Bauen
Upgrades und Spezialisierungen
Ziele: Boden
Blitze springen zwischen Bodengegnern und überladen Bulwark-Schilde.
150 Credits · Bauen
Upgrades und Spezialisierungen
Ziele: Boden und Luft
Raketen mit großer Reichweite und Flächenschaden. Besonders wirksam gegen schwere Panzerung und Bosse.
200 Credits · Bauen
Upgrades und Spezialisierungen
Ziele: Boden
Verlangsamt Bodengegner, damit andere Waffen länger angreifen können. Trifft keine Glider.
175 Credits · Bauen
Upgrades und SpezialisierungenUpgrades und Spezialisierungen
Decke offene Anflugwege ab. Wähle gegen Carapace und Bosse den panzerbrechenden Weg oder ergänze Raketen.
Ein Lauf feuert orange Leuchtspurgeschosse mit kurzem Mündungsblitz. Glider erleiden 25 % mehr Schaden. Schwere Panzerung verringert den Schaden.


Geeignet gegen Scout, Skitter und Glider, wenn kontinuierliches Feuer gefragt ist.


Konzentriere dich auf gepanzerte Läufer und große Bosse. Die normalen Panzerungsmodifikatoren gelten weiterhin.
Upgrades und Spezialisierungen
Platziere sie an stark genutzten Kurven, wo Bodengegner zusammenkommen. Ergänze eine Flugabwehr.
Der erste Blitz kann auf einen weiteren Bodengegner überspringen. Tesla verursacht doppelten Schildschaden und 30 % mehr Schaden an Skittern.


Geeignet gegen dichte Skitter-Gruppen und Gegner hinter schweren Einheiten.


Brich die Schilde, damit die übrige Verteidigung die Gegner dahinter trifft.
Upgrades und Spezialisierungen
Wähle breite Explosionen gegen Bodengruppen oder gelenkte Flugabwehrsalven gegen Glider. Raketen starten aus den sichtbaren Rohren.
Eine Rakete pro Salve. Direkte Treffer verursachen 40 % mehr Schaden an Carapace, 30 % an Behemoth und 20 % an Queens. Auch normale Raketen treffen Flieger.


Geeignet gegen Gruppen in engen Kurven. Flächenschaden trifft Bodengegner um jeden Einschlag.


Geeignet zur Flugabwehr. Himmelsjäger priorisieren Flieger auch bei einem manuell gewählten Bodenziel.
Upgrades und Spezialisierungen
Nutze ihn neben Türmen an langen Kurven. Glacia verlängert die Verlangsamung, Pyros schwächt Frost und stärkt Raketen.
Ein kurzer cyanfarbener Sprühstoß senkt das Bewegungstempo für 0,9 Sekunden auf 58 %. Planetenmodifikatoren kommen danach hinzu.


Auf Glacia hält die Verlangsamung 35 % länger. Ein dort getöteter verlangsamter Bodengegner schädigt auch Bodengegner in der Nähe.


Kleber verursacht 50 % mehr Schaden an Carapace. Er entfernt deren Panzerung nicht für andere Türme.
Der Basisschaden gilt vor Gegner- und Planetenmodifikatoren. Raketenschaden wird auf die Salve verteilt. Sechs Raketen bedeuten daher keinen sechsfachen Schaden.
Feldhandbuch
Ein Turm an der Innenseite einer Kurve deckt mehr Weg ab. Nutze gerade Abschnitte für Raketenbatterien mit großer Reichweite.
Tesla-Blitze überladen Bulwark-Schilde mit doppelter Kraft. Raketen und Kanonen erledigen den Rest.
Glider ignorieren die Straße. Kinetikkanonen treffen sie und Himmelsjäger priorisieren sie. Tesla und Frost greifen nur Bodengegner an.
Tippe auf einen Alien, damit Türme in Reichweite ihn zuerst angreifen. Bündle das Feuer auf einen Mender, bevor er den Schwarm heilt, oder auf einen gefährlichen Gegner nahe der Heartspring. Nur Türme, die diesen Gegner angreifen können, reagieren.
Tesla-Ketten zerlegen Skitter-Gruppen. Frost gibt allen anderen Waffen mehr Zeit und Kleber bremst jeden Ansturm.
Systeme der Stufe drei sind starke Investitionen. Decke zuerst die Karte ab und stärke dann die Positionen mit der längsten Feuerzeit.
Neueste Updates
Diese Änderungen sind auf Meta Quest und im aktuellen iPhone-Testbuild verfügbar.
Überlebe für einen Stern. Beende die Mission mit mindestens 75% Heartspring-Leben für zwei. Halte ihn völlig unversehrt für drei.
Auf Glacia hält die Frost-Verlangsamung 35% länger an. Auf Pyros verursachen Raketen 15% mehr Schaden, während Frostschaden, Stärke und Dauer der Verlangsamung sinken.
Auf Stufe zwei legst du dich auf einen von zwei Wegen fest. Investiere in die Türme an den wichtigsten Kurven und verbessere sie dann auf Stufe drei.
Nutze freie Hexagone zwischen Straßenabschnitten, um mehrere Wege abzudecken. Prüfe die Reichweite vor dem Platzieren. Zum Versetzen musst du den Turm verkaufen und neu bauen.
Mender heilen verletzte Vesk in der Nähe alle zwei Sekunden um 20 % ihrer maximalen Gesundheit. Grüne Impulse, Verbindungen und Pluszeichen zeigen die Heilung. Tippe den Mender an, damit geeignete Türme in Reichweite ihn zuerst angreifen.
Erkennbare Turmzweige, Raketen passend zu den Startrohren und deutlichere Schritte machen den Kampf übersichtlicher. Auch Heartspring und Vesk-Mutterschiff haben neue Modelle.
Vesk-Aufklärung
Jetzt auf Meta Quest
Solarpunk ist jetzt für Meta Quest erhältlich. Verteidige sieben Planeten mit Controllern oder Handtracking. Der iPhone-App-Store-Link folgt, sobald er verfügbar ist.