Systèmes du Warden en ligne

Sept mondes vivants.
Une dernière ligne.

Commandez une force de défense compacte contre l’essaim Vesk. Construisez avec intelligence, améliorez avec audace et gardez chaque Heartspring allumée.

7
Mondes vivants
21
Missions de campagne
4
Systèmes de défense
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Le Verdance Compact

Nous avons planté des jardins là où il n’y avait que la roche et la mer vide.

Chaque avant-poste est alimenté par une Heartspring, un cœur de lumière vivant qui nourrit ses serres, ses turbines et ses villes. Les Vesk les ont maintenant trouvées.

« Vous êtes le Warden maintenant. Tenez la ligne. »Commander Vale

Atlas de campagne

Chaque monde se défend autrement

Parcourez le système Lumen, des jardins de marée aux plateformes gelées, aux failles volcaniques et aux étendues d’émeraude.

Guide des armes du Warden

Quatre armes. Huit façons de tenir la ligne.

Choisissez votre tour, puis une spécialisation définitive au niveau 2. Comparez chaque amélioration avec les vrais modèles de la dernière version de test.

Canon cinétique · Niveau 1

Cibles: Au sol et dans les airs

Canon cinétique

Des tirs rapides et précis contre une cible. Fiable contre les Gliders et les ennemis légers.

100 crédits · Construction

Améliorations et spécialisations
Batterie de missiles · Niveau 1

Cibles: Au sol et dans les airs

Batterie de missiles

Roquettes à longue portée avec dégâts de zone. Efficaces contre le blindage lourd et les boss.

200 crédits · Construction

Améliorations et spécialisations
Pulvérisateur de givre · Niveau 1

Cibles: Au sol

Pulvérisateur de givre

Ralentit les ennemis au sol pour laisser plus de temps aux autres armes. Ne touche pas les Gliders.

175 crédits · Construction

Améliorations et spécialisations

Améliorations et spécialisations

Canon cinétique

Couvrez les approches ouvertes. Contre les Carapaces et les boss, choisissez la perforation ou ajoutez des missiles.

Construction
100 crédits
Passage au niveau 2
150 crédits
Passage au niveau 3
300 crédits
Niveau 1

Un canon tire des projectiles orange avec un bref éclair à la bouche. Il inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux Gliders. Le blindage lourd réduit ses dégâts.

Dégâts de base
9
Secondes entre les attaques
0.42
Cibles
Au sol et dans les airs

Tir rapide

Tir rapide · Niveau 2
Niveau 2
Tir rapide · Niveau 3
Niveau 3
Niveau 2
Trois canons rotatifs tirent beaucoup plus vite, avec moins de dégâts par projectile.
Niveau 3
Six canons rotatifs, une cadence supérieure et des projectiles plus puissants.

Pour les Scouts, Skitters et Gliders qui demandent des tirs continus.

Perforation d’armure

Perforation d’armure · Niveau 2
Niveau 2
Perforation d’armure · Niveau 3
Niveau 3
Niveau 2
Un canon électromagnétique lourd frappe plus fort. Il ajoute 65 % aux dégâts de cette voie contre les Carapaces et les boss.
Niveau 3
Le canon renforcé conserve ce bonus et tire plus vite avec plus de puissance.

Visez les ennemis blindés et les boss. Leurs modificateurs de blindage habituels restent actifs.

Améliorations et spécialisations

Réseau Tesla

Placez-le dans les virages encombrés et ajoutez une défense aérienne.

Construction
150 crédits
Passage au niveau 2
225 crédits
Passage au niveau 3
450 crédits
Niveau 1

Le premier éclair peut sauter vers un autre ennemi au sol. Tesla double les dégâts aux boucliers et inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux Skitters.

Dégâts de base
13
Secondes entre les attaques
0.85
Cibles
Au sol

Tempête en chaîne

Tempête en chaîne · Niveau 2
Niveau 2
Tempête en chaîne · Niveau 3
Niveau 3
Niveau 2
Des satellites conducteurs ajoutent jusqu’à quatre sauts vers des ennemis proches.
Niveau 3
Jusqu’à cinq sauts en chaîne. Un second éclair direct peut frapper une autre cible au sol à portée.

Pour les groupes de Skitters et les ennemis derrière les unités lourdes.

Briseur de bouclier

Briseur de bouclier · Niveau 2
Niveau 2
Briseur de bouclier · Niveau 3
Niveau 3
Niveau 2
Une large fourche électrique inflige 3,2× les dégâts aux boucliers des Bulwarks, au lieu de 2×.
Niveau 3
La couronne élargie garde ce bonus et ajoute un second éclair direct si une autre cible est disponible.

Brisez les boucliers pour ouvrir le feu aux autres tours.

Améliorations et spécialisations

Batterie de missiles

Choisissez les explosions larges pour les groupes ou les missiles guidés contre les Gliders. Chaque roquette part d’un tube visible.

Construction
200 crédits
Passage au niveau 2
300 crédits
Passage au niveau 3
600 crédits
Niveau 1

Une roquette par salve. Les impacts directs infligent 40 % de dégâts supplémentaires aux Carapaces, 30 % aux Behemoths et 20 % aux Queens. Les missiles normaux touchent aussi les cibles aériennes.

Dégâts de base
26
Secondes entre les attaques
1.4
Cibles
Au sol et dans les airs

Bombes à fragmentation

Bombes à fragmentation · Niveau 2
Niveau 2
Bombes à fragmentation · Niveau 3
Niveau 3
Niveau 2
Trois tubes lancent trois roquettes. Les explosions couvrent une zone plus large que les missiles normaux.
Niveau 3
Six tubes lancent six roquettes et répartissent la salve entre les cibles disponibles.

Pour les groupes dans les virages serrés. Les explosions touchent les ennemis au sol autour de chaque impact.

Chasseur du ciel

Chasseur du ciel · Niveau 2
Niveau 2
Chasseur du ciel · Niveau 3
Niveau 3
Niveau 2
Deux roquettes guidées, plus rapides et de plus grande portée. Priorité aux cibles aériennes à portée.
Niveau 3
Trois roquettes guidées. Si leur cible aérienne meurt, elles peuvent viser un autre ennemi volant à portée.

Pour la défense aérienne. La priorité aérienne s’applique même si une cible au sol a été sélectionnée manuellement.

Améliorations et spécialisations

Pulvérisateur de givre

Placez-le près des tours couvrant les virages. Glacia prolonge le ralentissement. Pyros affaiblit le givre et renforce les missiles.

Construction
175 crédits
Passage au niveau 2
262 crédits
Passage au niveau 3
525 crédits
Niveau 1

Un jet cyan réduit la vitesse à 58 % pendant 0,9 seconde, avant les modificateurs planétaires.

Dégâts de base
4
Secondes entre les attaques
0.34
Cibles
Au sol

Gel profond

Gel profond · Niveau 2
Niveau 2
Gel profond · Niveau 3
Niveau 3
Niveau 2
Réservoirs cristallins bleus et évents glacés. Le ralentissement dure 2,2 secondes avant les modificateurs planétaires.
Niveau 3
Des réservoirs plus grands et un jet plus puissant réduisent la vitesse à 42 % pendant 2,2 secondes.

Sur Glacia, les ralentissements durent 35 % plus longtemps. Un ennemi ralenti tué au sol y blesse aussi ses voisins au sol.

Colle corrosive

Colle corrosive · Niveau 2
Niveau 2
Colle corrosive · Niveau 3
Niveau 3
Niveau 2
Un réservoir chimique et un jet verts distinguent la colle de la glace. Les cibles avancent à 38 % de leur vitesse.
Niveau 3
Le grand réservoir conserve ce ralentissement et prolonge sa durée de 0,9 à 1,6 seconde.

La colle inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux Carapaces. Elle ne supprime pas leur blindage pour les autres tours.

Les dégâts de base précèdent les modificateurs des ennemis et des planètes. Les dégâts des missiles sont répartis entre les roquettes de la salve. Six roquettes ne multiplient pas les dégâts par six.

Guide de terrain

Gagnez la route avant l’arrivée de la vague

01

Maîtrisez les virages

Une tour à l’intérieur d’un virage couvre plus de route. Gardez les lignes droites pour les batteries de missiles à longue portée.

02

Brisez le bouclier

Les arcs Tesla surchargent les boucliers Bulwark avec une puissance doublée. Laissez les missiles et les canons terminer le travail.

03

Protégez le ciel

Les Gliders ignorent la route. Les canons cinétiques peuvent les toucher et les Chasseurs du ciel les ciblent en priorité. Tesla et givre attaquent seulement au sol.

04

Choisissez votre cible

Touchez un extraterrestre pour que les tours à portée le visent en priorité. Concentrez les tirs sur un Mender avant qu’il soigne l’essaim ou sur un ennemi dangereux près de la Heartspring. Seules les tours capables de toucher cet ennemi réagissent.

05

Contrôlez la foule

Les chaînes Tesla déchirent les groupes de Skitter. Le gel donne du temps aux autres armes et la colle ralentit les assauts.

06

Améliorez avec méthode

Les systèmes de niveau trois sont de grands investissements. Couvrez d’abord la carte, puis renforcez les positions qui tirent le plus longtemps.

Dernières nouveautés

Adaptez-vous à la planète. Visez une défense parfaite.

Ces nouveautés sont disponibles sur Meta Quest et dans la version de test actuelle pour iPhone.

01

Méritez chaque étoile

Survivez pour obtenir une étoile. Terminez avec au moins 75% de vie du Heartspring pour deux. Protégez-le sans aucun dégât pour trois.

02

Adaptez votre défense

Sur Glacia, le ralentissement du Givre dure 35% plus longtemps. Sur Pyros, les missiles infligent 15% de dégâts supplémentaires, tandis que les dégâts, la force et la durée du ralentissement du Givre diminuent.

03

Choisissez une spécialisation durable

Au niveau deux, chaque tour adopte définitivement une spécialisation parmi deux. Investissez dans celles qui couvrent les virages les plus fréquentés, puis améliorez-les au niveau trois.

04

Construisez entre les virages

Utilisez les hexagones libres entre les tronçons pour couvrir plusieurs passages. Prévisualisez la portée avant de poser une tour. Pour la déplacer, vendez-la puis reconstruisez-la.

05

Arrêtez les soins

Les Menders rendent aux Vesk blessés à proximité 20 % de leur santé maximale toutes les deux secondes. Des pulsations vertes, des liens et des signes plus signalent les soins. Touchez le Mender pour donner la priorité aux tours compatibles à portée.

06

Lisez le champ de bataille

Les spécialisations reconnaissables, les roquettes correspondant aux tubes et les pas plus visibles clarifient le combat. Le Heartspring et le vaisseau-mère Vesk ont aussi de nouveaux modèles.

Renseignements Vesk

Sachez ce qui arrive

Icône de l’app Solarpunk

Disponible sur Meta Quest

Gardez les Heartsprings allumées.

Solarpunk est disponible sur Meta Quest. Défendez sept planètes avec les manettes ou le suivi des mains. Le lien App Store pour iPhone sera ajouté dès sa disponibilité.

Disponible sur
Meta Quest