Warden系统上线

七个鲜活世界。
最后一道防线。

指挥一支精干防卫部队对抗Vesk虫巢。巧妙建造,大胆升级,让每个Heartspring继续燃烧。

7
鲜活世界
21
战役任务
4
防御系统
查看简报

Verdance Compact

我们在只有岩石和空旷海洋的地方种下花园。

每座前哨站都由一个Heartspring支撑。这个鲜活的光之核心为温室、涡轮和城镇供能。如今Vesk已发现它们。

“现在你就是Warden。守住防线。”Vale指挥官

战役星图

每个世界都有不同战法

穿越Lumen星系的潮汐花园、冰封大陆、熔岩裂谷和翡翠荒野。

Warden武器指南

四种武器。八条守住防线的路线。

选择防御塔,并在2级确定专精路线。通过最新更新的真实模型,比较每次升级。

动能炮 · 等级 1

攻击目标: 地面与空中

动能炮

对单个目标快速精准射击。可靠地对付Glider和轻型敌人。

100 点数 · 建造

升级与专精
Tesla阵列 · 等级 1

攻击目标: 地面

Tesla阵列

闪电在附近地面敌人之间跳跃,并使Bulwark护盾过载。

150 点数 · 建造

升级与专精
导弹阵地 · 等级 1

攻击目标: 地面与空中

导弹阵地

远程火箭造成范围伤害。对重装甲和首领特别有效。

200 点数 · 建造

升级与专精
寒霜喷射器 · 等级 1

攻击目标: 地面

寒霜喷射器

减速地面敌人,为其他武器争取攻击时间。无法攻击Glider。

175 点数 · 建造

升级与专精

升级与专精

动能炮

覆盖开放的进路。对付Carapace和首领时,选择穿甲专精或搭配导弹。

建造
100 点数
升至2级
150 点数
升至3级
300 点数
等级 1

单炮管发射橙色曳光弹并闪出短暂的炮口火光。对Glider增加25%伤害。重装甲会降低其伤害。

基础伤害
9
攻击间隔(秒)
0.42
攻击目标
地面与空中

快速射击

快速射击 · 等级 2
等级 2
快速射击 · 等级 3
等级 3
等级 2
三个旋转炮管大幅提高射速,但每发伤害略低。
等级 3
六个旋转炮管,更快的射速和更强的弹药持续压制敌人。

适合需要持续火力的Scout、Skitter和Glider。

穿甲

穿甲 · 等级 2
等级 2
穿甲 · 等级 3
等级 3
等级 2
重型轨道炮管提高威力。此专精的每发伤害对Carapace和首领再增加65%。
等级 3
强化轨道炮保留装甲目标加成,并提高威力和射速。

集中攻击装甲敌人和大型首领。敌人的正常装甲修正仍然生效。

升级与专精

Tesla阵列

放在敌人聚集的弯道,搭配防空塔。

建造
150 点数
升至2级
225 点数
升至3级
450 点数
等级 1

第一道电弧可以跳向另一个附近地面敌人。对护盾造成双倍伤害,对Skitter增加30%伤害。

基础伤害
13
攻击间隔(秒)
0.85
攻击目标
地面

连锁风暴

连锁风暴 · 等级 2
等级 2
连锁风暴 · 等级 3
等级 3
等级 2
额外导电卫星使电弧最多再跳向四个附近敌人。
等级 3
最多追加五次连锁跳跃。射程内有另一个地面敌人时,还能发出第二道直接攻击。

适合密集的Skitter和重型单位身后的敌群。

护盾破坏者

护盾破坏者 · 等级 2
等级 2
护盾破坏者 · 等级 3
等级 3
等级 2
宽大的放电叉对Bulwark护盾造成3.2倍伤害,高于正常的2倍。
等级 3
更大的放电冠保留护盾加成,存在其他目标时增加第二道直接攻击。

击破护盾,让其他塔能够攻击后面的敌人。

升级与专精

导弹阵地

地面敌群选择大范围爆炸,Glider选择制导防空齐射。火箭从可见的发射管发射。

建造
200 点数
升至2级
300 点数
升至3级
600 点数
等级 1

每轮齐射一枚火箭。直接命中对Carapace增加40%伤害,对Behemoth增加30%,对Queen增加20%。普通导弹也能攻击空中目标。

基础伤害
26
攻击间隔(秒)
1.4
攻击目标
地面与空中

集束炸弹

集束炸弹 · 等级 2
等级 2
集束炸弹 · 等级 3
等级 3
等级 2
三个发射管发射三枚火箭。爆炸范围比普通导弹更大。
等级 3
六个发射管发射六枚火箭,将齐射分配给可攻击的目标。

适合狭窄弯道上的敌群。范围伤害攻击每个落点附近的地面敌人。

空中猎手

空中猎手 · 等级 2
等级 2
空中猎手 · 等级 3
等级 3
等级 2
每轮两枚制导火箭,提高射程和速度。射程内的空中敌人享有优先级。
等级 3
三枚制导火箭追击空中目标。若飞行目标死亡,火箭可转向射程内的另一个飞行敌人。

用于防空。即使手动选择了地面敌人,也会优先攻击空中敌人。

升级与专精

寒霜喷射器

放在覆盖长弯道的塔附近。Glacia延长减速时间,Pyros削弱寒霜并增强导弹。

建造
175 点数
升至2级
262 点数
升至3级
525 点数
等级 1

短促的青色喷雾使移动速度降至58%,持续0.9秒。随后再计算行星修正。

基础伤害
4
攻击间隔(秒)
0.34
攻击目标
地面

深度冻结

深度冻结 · 等级 2
等级 2
深度冻结 · 等级 3
等级 3
等级 2
蓝色晶体储罐和冰霜喷口。行星修正前减速持续2.2秒。
等级 3
更大的冰霜储罐和更强喷雾,使速度降至42%,持续2.2秒。

在Glacia,减速持续时间增加35%。在那里击杀被减速的地面敌人,还会伤害附近的地面敌人。

腐蚀胶

腐蚀胶 · 等级 2
等级 2
腐蚀胶 · 等级 3
等级 3
等级 2
绿色化学储罐和喷雾清晰区分胶与冰。目标以38%的速度移动。
等级 3
更大的绿色储罐保留强减速,并将持续时间从0.9秒延长到1.6秒。

胶对Carapace增加50%伤害,但不会为其他塔移除它们的装甲。

基础伤害尚未计算敌人和行星修正。导弹伤害分摊到整轮齐射中,所以六枚火箭并不代表六倍伤害。

战术指南

在敌潮抵达前控制道路

01

占据弯道

弯道内侧的防御塔可以覆盖更长道路。把远程导弹留给直线。

02

击破护盾

Tesla对Bulwark护盾效果加倍。随后用导弹和火炮收尾。

03

守住天空

Glider无视道路。动能炮可以攻击它,空中猎手会优先瞄准它。Tesla和寒霜只攻击地面敌人。

04

选择你的目标

轻点外星敌人,射程内的防御塔就会优先攻击它。集中火力,在Mender治愈虫群之前消灭它,或优先打击逼近Heartspring的危险敌人。只有能够攻击该敌人的防御塔才会响应。

05

控制虫群

Tesla连锁电击擅长清理Skitter。用寒霜争取时间,再用胶液阻止冲锋。

06

有计划地升级

先覆盖地图,再把攻击时间最长的位置升到三级。

最新测试版本

因地制宜,挑战完美防守。

这些更新已在Meta Quest版本和当前iPhone测试版本中提供。

01

赢得每一颗星

存活通关可获1星。Heartspring生命值至少剩余75%可获2星。毫发无损地守住它可获3星。

02

调整防御策略

在Glacia,冰霜减速持续时间增加35%。在Pyros,导弹伤害增加15%,但冰霜伤害、减速强度和持续时间都会降低。

03

选择永久专精

防御塔在2级时从两条专精路线中选择一条,之后无法更改。优先投资覆盖繁忙弯道的防御塔,再将它们升至3级。

04

在弯道之间建造

利用道路区段之间的空闲六边形覆盖多条进路。放置前可以预览射程。若要移动防御塔,需要出售后重建。

05

阻止治疗

Mender每两秒为附近受伤的Vesk恢复最大生命值的20%。绿色脉冲、连线和加号显示治疗。点击Mender,射程内能够攻击它的防御塔会优先瞄准。

06

读懂战场

清晰的塔专精外形、与发射管数量一致的火箭,以及更明显的步行动作,让战斗更容易理解。Heartspring和Vesk母舰也有新模型。

Vesk情报

掌握来袭敌人

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已登陆Meta Quest

让Heartspring继续燃烧。

Solarpunk现已登陆Meta Quest。使用控制器或手部追踪守护七颗星球。iPhone版App Store链接将在可用时添加。

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